Banjo-Kazooie (SSF 34)

Published: Nov. 8, 2020, 12:38 p.m.

Inspiriert von Nintendos Arbeit an Mario 64, drehten die Entwickler des britischen Studios Rare ein internes Projekt von Rollenspiel auf 3D-Plattformer und erschufen mit Banjo-Kazooie f\xfcr das N64 einen Meilenstein des "Collectathon"-Genres. Rare, damals als "Second-Party-Developer" Nintendo nahestehend, holte eine verbl\xfcffende Leistung aus der Nintendo-Konsole heraus und zeigte, vor allem optisch, was auf dem N64 m\xf6glich ist. Dazu gl\xe4nzte das Spiel mit toller Musik, sympathischen Helden und einem leichtf\xfc\xdfigen, familienfreundlichen Humor.\n\nIst nat\xfcrlich klar, dass Fabian auf so Klickibunti-Zeug volle Kanne anspringt, aber kann das Spiel auch Gunnar \xfcberzeugen, der wegen Hand-Auge-Koordinationsschwierigkeiten auf der Gaming-Schule vom Unterricht im Fach "Springen in 3D" befreit wurde? Und der noch dazu allem, wo gesammelt wird, eher abgeneigt ist?\n\nNur wer die Folge anh\xf6rt, kann diese Frage beantworten!\n\nPodcast-Credits:\n\nSprecher: Fabian K\xe4ufer, Gunnar Lott\nAudioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt\nTitelgrafik: Paul Schmidt\nIntro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)\n\nInfos zum Spiel:\n\nThema: Banjo Kazooie, 1998\nPlattform: N64, sp\xe4ter Xbox 360\nEntwickler: Rare\nPublisher: Nintendo, sp\xe4ter Microsoft\nGenre: Action-Adventure\nDesigner: Gregg Mayles, Chris Sutherland, Steve Mayles\nMusik: Grant Kirkhope\n\nhttps://stayforever.de