Baldur's Gate war bei Erscheinen ein Au\xdfenseiter, das Klima galt als schlecht f\xfcr Rollenspiele, das Studio Bioware hatte zuvor erst ein einziges Spiel gemacht, eine mittelm\xe4\xdfig Mech-Sim. Aber der Titel war sehr erfolgreich und half mit, westliche Rollenspiele wieder zu einem erfolgsversprechenden Genre zu machen.\nAus heutiger Sicht hat das Spiel den Erfolg zwar verdient, war aber nicht ohne Schw\xe4chen. Und der Nachfolger, Baldur's Gate 2: Schatten von Amn, trat folgerichtig mit einer Liste von Features an, die unbedingt verbessert werden sollten. Geschichtskundige Spieler wissen, dass ist grunds\xe4tzlich gelungen, das Spiel gilt zu Recht als Meilenstein.\n\n\nGunnar und Chris sprechen, in einer der l\xe4ngsten Folgen bisher, ausf\xfchrlich dar\xfcber, was Baldur's Gate 2 ausmacht \u2013 und ob das auch heute noch ein empfehlenswertes Spiel ist.\n\n\nHinweis: Parallel zu dieser Folge ist die Folge "Die Welt der Forgotten Realms" erschienen, in der Chris den Rollenspiel-Experten Moritz Mehlem \xfcber die Lore der Vergessenen Reiche, den Schauplatz von Baldur's Gate 2, befragt. F\xfcr Unterst\xfctzer auf Steady oder Patreon folgt noch eine Folge "Wusstet ihr eigentlich \u2026?" mit Fakten, Anekdoten und anderen \xdcberbleibseln der Recherche.\n\nPodcast-Credits:\n\nSprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott\nAudioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt\nTitelgrafik: Paul Schmidt\nIntro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris H\xfclsbeck (Musik)\n\nInfos zum Spiel:\n\nThema: Baldur's Gate 2: Schatten von Amn, 2000\nPlattform: Windows, MacOS\nEntwickler: Bioware\nPublisher: Interplay (in Deutschland: Virgin Interactive)\nGenre: Rollenspiel\nDesigner: James Ohlen, Kevin Martens, Marcia Tofer\nMusik: Michael Hoenig