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O g\\xeanero de terror/horror j\\xe1 caminha conosco desde os tempos das cavernas. Usado para alertar, ensinar e se divertir. Os games n\\xe3o s\\xe3o diferentes e com eles \\xe9 adicionado o ponto de vista do expectador como ativo dentro da hist\\xf3ria. Quais s\\xe3o os limites quando essa barreira \\xe9 quebrada?
\\nNesse epis\\xf3dio do Mundo Freak Confidencial, o investigador Andrei Fernandes e a Ira Croft se encontram com a galera do Jogabilidade: Andr\\xe9, Sushi e Caio Corraini para debater sobre como o horror \\xe9 encarado nos games.
\\nLINHA DO TEMPO
\\n\\n\\n\\n\\nVinicius jogando Dead Space \\u2013 \\u201cOh o bixu vinu muleque\\u201d;
\\nSilent Hill \\u2013 Pyramid Head e o Manequim;
\\n\\nResident Evil \\u2013 Cena do c\\xe3o;
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